我們的決策往往都不是理性的。 很多看似有邏輯的、合理的決策其實都帶著我們的各種邏輯謬誤(Fallacies),我們很容易就跌進慣性思考陷阱里。 諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎獲得者Daniel Kahneman教授把這些邏輯謬誤歸納為145個,接下來我們將與各位一一剖析,讓大家可以避免這些邏輯謬誤。 不少人知道,我剛從50天環(huán)游中國歸來。 有人吐槽,既然是尋找欲望之旅,為什么在游記中我卻沒有提到紙醉金迷窮奢極欲的澳門賭場。 所以,這次我們來聊聊賭場吧。 先說一個好玩的問題: 我們先玩一下擲硬幣猜正反面。 先擲一次,正面。再來一次,還是正面。第三次,結(jié)果還是正面。 接下來要拋第四次了,你覺得更大概率是正面還是反面? 一、百萬法郎的代價 學(xué)過簡單的概率論,你可能可以馬上回答上面的問題:正面反面的概率其實都一樣,一半一半。 因為每次擲硬幣都是獨立隨機事件,就算前面出現(xiàn)再多的正面,這次反面會出現(xiàn)的概率還是50%(假設(shè)硬幣沒動過手腳,質(zhì)量分布均勻)。 然而對于大多賭徒而言,這個結(jié)論并不適用,多數(shù)賭徒都會覺得反面出現(xiàn)的概率會多一點。 這種慣性思考陷阱被叫做“賭徒謬誤”(Gambler& #39;s Fallacy)。 賭徒謬誤最有名的案例自然要數(shù)輪盤游戲(Roulette)。 輪盤里有紅有黑,紅色和黑色的概率大約都是50%,如果你押中顏色就可以獲得一倍的獎金,如果壓不中的話自然本金就沒了。 假設(shè)現(xiàn)在這個輪盤已經(jīng)出現(xiàn)了10次黑色了,接下來要你下注的話你會賭什么?紅色? 1913年8月18日,歐洲蒙地卡羅的賭徒們也面臨一樣的選擇。大部分賭徒們重金壓了紅色。結(jié)果呢? 輪盤出現(xiàn)了連續(xù)26次的黑色,蒙地卡羅的賭場也因此賺了數(shù)百萬法郎。 所以賭徒謬誤又被叫做“蒙地卡羅謬誤”(The Monte Carlo Fallacy)。 我們在澳門賭場玩時,也會看到這種謬誤—— 在輪盤、擲骰子等項目中,賭場會提供過去數(shù)十盤的結(jié)果,甚至有不少賭徒會拿著鉛筆和卡片自己記錄。 當連續(xù)4、5盤都是同一顏色時,他們就會馬上押到相反顏色去。 這真是最糟糕的決定。 二、堵場外的陷阱 拋開賭場,日常生活中我們也可能會犯類似的謬誤。 考試中的選擇題,當你發(fā)現(xiàn)連續(xù)5道題的答案都是C的時候,結(jié)果第6題算出來結(jié)果還是C。 這時候你是不是會開始懷疑自己:我是不是算錯了? 金融領(lǐng)域也是,比如銀行信貸審批員,連續(xù)審了7單都覺得信用不錯,批了貸款。到了第8單的時候,TA可能會問自己:“我是不是把條件放得太松了?”接下來說不定會把審核標準提高。 據(jù)Daniel Chen等人的一篇論文統(tǒng)計,大概會有9%的貸款審批結(jié)果會受賭徒謬誤的影響。也就是十單里頭有將近一單會被錯判。 相類似的還有老師批改試卷,特別是作文等主觀成分比較多的題目。 所以有的學(xué)校會把試卷多次打亂順序,讓不同老師批改同一批試卷,以減輕這種謬誤對考試結(jié)果的影響。 三、已知條件下的概率陷阱 賭徒謬誤講的是“每次游戲都是獨立事件”。有些游戲卻利用非獨立事件(即前一事件會影響后一事件的發(fā)生概率)來誤導(dǎo)玩家,即條件概率(conditional probabilities)。 比如有些地下賭場或酒吧流行的Bar games。 Bar games指的不是字面上的“酒吧里玩的游戲”,而是特指看上去公平,但實際上玩家會占劣勢的不公平游戲。 在這里也稍微介紹兩個小游戲給你們,是用來給朋友們灌酒的好游戲。 游戲1:4條A 4張A,兩紅兩黑。 玩家從里頭抽兩張牌,抽中兩張紅色或兩張黑色就算贏,輸?shù)脑捯染啤?/p> 看上去抽兩張牌會有4種結(jié)果:紅紅、紅黑、黑紅、黑黑。 顏色相同的情況占1/2,所以不少人覺得這是個公平(獲勝概率50%)的游戲。 其實不然。 試想一下,如果你兩張牌是分開地,一張一張抽呢? 假若你第一張抽中的是紅色(已知條件),那剩下的三張牌是兩黑一紅——其實你抽中兩張同色的概率就只有1/3了。 所以答應(yīng)玩這個游戲本身就是個最糟糕的決定——除非你有對方兩倍以上的酒量。 游戲2:三張卡片(Three-card Swindle) 一個黑盒子里放著3張卡片。 卡片1:一面為黑點,一面為圓圈 卡片2:兩面都是黑點 卡片3:兩面都是圓圈 這時候莊家抽出了其中一張,你看到了其中一面——是圓圈。你們要猜這張卡片的背面是什么圖案。 莊家先猜了——圓圈。 你只能押黑點了,這時候你跟不跟? 很明顯這張卡片不會是“黑點-黑點”卡了,只有可能是“黑點-圓圈”或“圓圈-圓圈”了??瓷先ミ€算公平,1/2的概率。 Again還是有陷阱在里頭。 卡片3兩面都是圓圈,我們把一面命名為圓圈A,另一面命名為圓圈B好了。 加上卡片1有一面圓圈,所以現(xiàn)在你看到的莊家抽出來的卡片,正面是圓圈,其實有三種可能性: 卡片1:正面是圓圈,背面是黑點 卡片3:正面是圓圈A,背面是圓圈B 卡片3:正面是圓圈B,背面是圓圈A 也就是說,如果你押黑點的話,獲勝的概率只有1/3,“跟注”自然是最糟糕的決定。 所以在玩游(du)戲(bo)前,要明確每個事件是否孤立,先發(fā)生的事件是否會影響后發(fā)生的。 若是獨立事件,則注意下不要犯賭徒謬誤;若是相互關(guān)聯(lián),則考慮一下條件概率的影響。 After all, tomorrow is another day. P.S. 最后我們在澳門賭場大概贏了5000塊。 責(zé)任編輯:李燁 |
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