從阿里公布手游戰(zhàn)略、到TCL證實切入手游、再到近日小米的橫刀直入……經(jīng)歷過2013年的瘋狂崛起后,2014手游市場注定不平凡,不僅“攪局者”不斷,其熱度也絕不減。多位業(yè)內(nèi)人士向上證報記者表示,今年手游市場仍將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。 昨日,在深圳舉行的一場華南手游項目對接會現(xiàn)場情況也能瞥見今年手游的火熱程度。記者在現(xiàn)場看到,只能容納800個人的宴會廳,被來自各地投資界、游戲界等多行業(yè)人士擠得人山人海。 手游并購熱將持續(xù) 主辦方全球移動游戲聯(lián)盟創(chuàng)始人兼秘書長宋煒向上證報介紹,該對接會只籌備了8天,原計劃參會規(guī)模為300人,后隨著網(wǎng)上注冊人數(shù)的不斷增加逐漸調(diào)整為500人、800人,而實際上昨日到場人數(shù)接近2000人。 騰訊游戲副總裁呂鵬在會場透露,從騰訊后臺運營數(shù)據(jù)分析來看,現(xiàn)在越來越多的用戶在手機(jī)上玩游戲的時間并非是碎片化時間,玩得時間更長了;另外,與社交結(jié)合度越高的輕度游戲,玩家玩的時間也越長;加之智能終端替換頻率遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過PC、4G利好等,手游市場規(guī)模未來一定會超過PC端游戲市場規(guī)模,“具體幾年暫時不好說”。 去年手游的火熱,還表現(xiàn)在并購方面,今年也不例外。正尋覓被并購機(jī)會的北京一家手游公司CEO向記者表示,今年手游業(yè)并購依然會非常熱,但是并購這方面的PE估計沒有去年高。 A股市場上,據(jù)大智慧數(shù)據(jù)顯示,手游概念股板塊中共39只概念股,截至2月12日,19家公司發(fā)布業(yè)績預(yù)告,12家實現(xiàn)預(yù)增、4家預(yù)減、3家預(yù)虧。不過在這39家上市公司中,僅有12家在2013年公布了與手游業(yè)務(wù)相關(guān)的重組并購案。除掌趣科技收購動網(wǎng)先鋒、大唐科技收購要玩娛樂外,其他重組并購計劃都在2013年下半年公布,其中8月與10月為高峰期,均有4件并購案。 上述2013年13起手游公司并購案中,僅有兩起在2013年年內(nèi)完成收購,分別為掌趣科技8.1億收購動網(wǎng)先鋒100%股份及中青寶3.57億元收購美峰數(shù)碼和蘇摩科技各51%股份。前者為2月4日公布相關(guān)方案,2013年7月末完成收購;后者則于8月14日公布對兩家游戲公司的控股,業(yè)績將在2014年年報中體現(xiàn)。 從掌趣科技及中青寶的業(yè)績預(yù)告來看,并購案對公司業(yè)績產(chǎn)生了積極的影響。掌趣科技預(yù)計2013年將實現(xiàn)凈利潤1.44億元-1.6億元,同比增長75%-95%。公司表示業(yè)績增長因營業(yè)收入較上年同期有所增長,對動網(wǎng)先鋒的收購系公司營收擴(kuò)大的主因之一。 根據(jù)公開資料,動網(wǎng)先鋒承諾2013年實現(xiàn)的凈利潤不低于7485萬元,并稱2014年還將以25%的速度上漲。這一數(shù)字,已經(jīng)基本接近2012年掌趣科技的凈利潤8230萬元。目前,掌趣科技仍有“并購?fù)嫘房萍技吧嫌位印钡闹亟M案尚未完成。 中青寶則預(yù)計2013年凈利潤為5100萬元~5601萬元,同比增幅高達(dá)205.54%~235.54%。 對于業(yè)績增長原因,公司表示得益于多款手機(jī)游戲、MMO游戲和網(wǎng)頁游戲上線運營,大力拓展海外市場,以及“新合并上海美峰、深圳蘇摩公司的第四季度收入”,使公司報告期內(nèi)營業(yè)收入增長較大。 另有兩件重組案在2014年初完成,分別為華誼兄弟6.72億元收購銀漢科技50.88%股份及神州泰岳12.15億收購殼木軟件100%股份。剩余7件收購案多在2013年下半年公布,目前仍未完成。 目前,已有多家公司表示手游業(yè)務(wù)開展順利。華誼兄弟方面,銀漢科技的業(yè)績將在一季度得到體現(xiàn),按照銀漢方面的數(shù)據(jù),2014年銀漢的營收目標(biāo)為20億元;神州泰岳則在此前宣布?xì)つ拒浖⒂诮衲?月上線新產(chǎn)品,與當(dāng)前主打的《小小帝國》形成有益補(bǔ)充。 多家公司殺入手游領(lǐng)域 隨著手游熱度不減,場外的公司還是紛紛殺入場內(nèi)。2月14日當(dāng)晚,金山軟件公告,旗下游戲子公司西山居獲得來自小米2000萬美元以及金山500萬美元新一輪融資,融資完成后,小米將持有4.7%的股份,金山持股76.5%。 小米此舉被業(yè)界認(rèn)為是橫刀切入手游業(yè)。小米表示,注資西山居是看好它的游戲研發(fā)能力,并能切入游戲供應(yīng)鏈上游,而西山居除了在端游方面將與小米合作外,還將利用小米的渠道優(yōu)勢,在移動游戲領(lǐng)域有所布局等。 對于今年的市場展望,《2014年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展趨勢》顯示,截止2013年中國游戲市場總銷售額為837億,移動游戲、端游和頁游市場規(guī)模分別占比13.5%、64.5%、15.4%,其中手游(移動游戲)市場規(guī)模為112億。 對此,宋煒向記者表示,無論從資本市場熱度、手游項目對接會人氣還是硬件、產(chǎn)品出貨量等因素來看,今年手游市場都必?zé)帷5衲晔芡顿Y機(jī)構(gòu)青睞的企業(yè)會從前年的研發(fā)類企業(yè)、去年的渠道類企業(yè),轉(zhuǎn)變至集技術(shù)、應(yīng)用于一體的具備橫縱整合能力的服務(wù)型企業(yè),同時今年手游行業(yè)與產(chǎn)業(yè)之間的滲透、結(jié)合程度會更高。他預(yù)計,2014年中國游戲市場規(guī)模會增長至1300億-1500億,其中手游規(guī)模將上升至230億-250億,到2016年手游市場相對成熟。
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