當(dāng)科幻小說《雪崩》在1992年發(fā)表之時(shí),作者尼爾·斯蒂芬森絕對不會想到,自己提出的“元宇宙”(Metaverse)一詞竟然在19年后會大放異彩。 2021年3月Roblox上市,并迅速成為一家市值400億美元的公司,“元宇宙”的概念一時(shí)之間在全球大火。此后,業(yè)界看到,F(xiàn)acebook大舉進(jìn)軍元宇宙,甚至將公司更名為“Meta”。看到字節(jié)跳動收購Pico、騰訊洽購游戲手機(jī)廠商黑鯊科技。再到2022年1月18日,微軟祭出史上最大手筆收購,斥資687億美元收購著名游戲開發(fā)廠商動視暴雪,在這場并購的相關(guān)會議中,元宇宙被提及了8次之多。 目前,元宇宙“大火”越燒越旺,已經(jīng)席卷多個行業(yè)領(lǐng)域。 《中國經(jīng)營報(bào)》記者注意到,隨著元宇宙概念火爆全球,作為元宇宙重要“入口”的XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)迎來發(fā)展機(jī)遇。第三方機(jī)構(gòu)Counterpoint的研究報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)到2025年,XR頭戴設(shè)備出貨量有望突破1億臺,比2021年增長近10倍。需要指出的是,XR意為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),是業(yè)界對涵蓋VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))等各種細(xì)分產(chǎn)業(yè)的統(tǒng)稱。在Counterpoint的報(bào)告中,與VR一體機(jī)以及其他連接電腦或游戲主機(jī)的AR/VR設(shè)備相比,VR一體機(jī)是目前XR頭戴設(shè)備市場的主流選擇,預(yù)計(jì)2025年的出貨量將超過4000萬臺。 多名XR從業(yè)人士和第三方專家在接受記者采訪時(shí)普遍認(rèn)為,XR產(chǎn)業(yè)是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施和重要入口之一,除了游戲領(lǐng)域,XR設(shè)備越來越多地向電子商務(wù)、文化旅游、工業(yè)制造、廣告營銷、遠(yuǎn)程辦公、教育培訓(xùn)、醫(yī)療健康、軍事安防等行業(yè)領(lǐng)域滲透,在實(shí)現(xiàn)商業(yè)化應(yīng)用、市場需求增長的同時(shí),應(yīng)用的場景及深度、廣度都在進(jìn)一步豐富和拓展。 資本熱潮:元宇宙的“入口” 順為資本副總裁馮錚在《元宇宙萬字行業(yè)研究》一文中指出,元宇宙概念能夠最大范圍地凝聚相關(guān)賽道的方向和創(chuàng)業(yè)者。元宇宙本質(zhì)上是,引擎、AI(人工智能)、音視頻、5G、芯片、XR成熟之后的物理世界虛擬化的創(chuàng)新機(jī)會。目前,實(shí)力雄厚的玩家如Meta、微軟、蘋果、Snapchat等切入的方向就是VR/AR,這是虛擬世界的硬件入口。不過,當(dāng)下技術(shù)還不夠成熟,仍需要巨大的投入和更長的時(shí)間。 眾所周知,Meta早在2014年就收購了VR設(shè)備廠商Oculus,盡管至今官方始終未披露Oculus設(shè)備的出貨量數(shù)字,但多家第三方數(shù)據(jù)顯示,Oculus Quest系列是目前最暢銷的VR頭顯設(shè)備。本報(bào)記者查閱Meta的2021年第三季度財(cái)報(bào)注意到,包括Oculus VR頭顯設(shè)備在內(nèi)的消費(fèi)硬件產(chǎn)品的收入被劃在“其他收入”一項(xiàng),在Meta總營收的占比僅為2%,但同比實(shí)現(xiàn)了195%的大幅增長。 南昌虛擬現(xiàn)實(shí)研究院高級市場經(jīng)理涂傳奇告訴本報(bào)記者,元宇宙大熱,使得VR、AR被更多的人了解熟悉,這對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展與融合是好事情,許多創(chuàng)業(yè)公司也能夠被投資者看到。 企查查提供的數(shù)據(jù)顯示,2021年全年,我國VR/AR賽道公開披露的投融資事件約103起,融資規(guī)模超過245億元,而2019年、2020年的投融資事件分別為86起、71起,融資金額則分別為311.31億元、155.37億元。不難看出,VR/AR賽道在一級市場的投融資,經(jīng)歷了2020年下降之后,在2021年元宇宙熱的帶動下,恢復(fù)了融資數(shù)量和規(guī)模的雙增長。 2021年9月初,就在Pico被字節(jié)跳動收購之際,作為Pico競爭對手的大朋(DPVR),其一位高管向本報(bào)記者透露,不少投資機(jī)構(gòu)和巨頭前來接洽。而2022年伊始,騰訊又被傳出準(zhǔn)備收購黑鯊科技,且收購?fù)瓿珊?,黑鯊或?qū)I(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)向VR/AR技術(shù),提供VR硬件設(shè)備,目前這筆交易仍在洽購階段,尚未最終敲定。 高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理沈勁前不久也公開表示,元宇宙是近期科技圈最熱的概念之一,XR產(chǎn)業(yè)迎來新的發(fā)展機(jī)遇。高通創(chuàng)投一直非常關(guān)注XR領(lǐng)域,對XR的研發(fā)投入和戰(zhàn)略投資可以追溯到八九年前。 VR陀螺研究院高級研究員何萬城向本報(bào)記者指出,元宇宙熱對XR產(chǎn)業(yè)的影響有幾個方面:一是關(guān)注度得以提高,二是帶動了投融資的熱潮,三是從消費(fèi)市場來看目前還沒有看到特別明顯的增長。一般說來,從關(guān)注度轉(zhuǎn)化為購買力,預(yù)計(jì)會有半年左右的滯后,總之整體上是有積極作用的。 天津市虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用協(xié)會副會長史超表示,2021年XR行業(yè)在硬件產(chǎn)品保持迭代升級的同時(shí),內(nèi)容生態(tài)也在不斷地豐富,各大資本積極布局,XR是元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施,也是重要入口。 與此同時(shí),多位受訪人士都進(jìn)一步提示,元宇宙概念仍處于早期,盡管它包羅了很多細(xì)分賽道方向,觸及各行各業(yè),但成長不免伴隨著“泡沫”,應(yīng)當(dāng)審慎、理性看待元宇宙的發(fā)展前景。XR技術(shù)仍未成熟,其中AR無論從硬件核心元器件來看,還是內(nèi)容生態(tài)方面,比VR難度更大。近幾年來,備受期待的蘋果AR產(chǎn)品,持續(xù)不斷地“跳票”,始終未能面市,AR創(chuàng)新的難度由此可見一斑。 場景破局:游戲之外的戰(zhàn)場 “如果用戶只是沉浸在VR中游戲,那么它只是下一個Xbox、PlayStation、Switch,無法擔(dān)負(fù)起‘硬件入口’的重任,就像當(dāng)年智能手機(jī)從游戲向工作生活遷移?!瘪T錚在《元宇宙萬字行業(yè)研究》一文中如是寫道。在他看來,VR現(xiàn)在最需要跨越的一個方向就是非游戲內(nèi)容。 史超告訴本報(bào)記者,近年來在醫(yī)療健康、地產(chǎn)家裝、電子商務(wù)、工業(yè)生產(chǎn)、廣告營銷、軍事安防、文化旅游、展覽展示、教育培訓(xùn)等應(yīng)用場景,XR產(chǎn)品已經(jīng)涌現(xiàn)出不少的落地案例。 一位來自某XR創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人向記者舉例,在K12教育、職教領(lǐng)域,XR都有非常大的應(yīng)用空間,XR技術(shù)可以形象地對抽象的概念進(jìn)行具象表達(dá),對難以實(shí)操的高價(jià)值設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí),或結(jié)合5G、AI等新技術(shù)做遠(yuǎn)程協(xié)助。在高危作業(yè)行業(yè),如電網(wǎng)等一些領(lǐng)域,應(yīng)用VR虛擬仿真技術(shù)對大型設(shè)備進(jìn)行操作學(xué)習(xí),既安全又能提高效率。在車載領(lǐng)域,蔚來和NOLO、Nreal聯(lián)合做了車載VR頭顯和AR眼鏡。在醫(yī)療領(lǐng)域,使用AR、VR技術(shù),對手術(shù)進(jìn)行術(shù)前規(guī)劃、遠(yuǎn)程協(xié)助、急救安全教學(xué)等方面,都有非常大的作用。在文旅方面,推動了更多元化的藝術(shù)創(chuàng)作和沉浸式的視覺體驗(yàn),間接助推了文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 針對XR產(chǎn)業(yè)在2022年甚至未來幾年的發(fā)展,多名業(yè)內(nèi)人士持樂觀看法,盡管仍面臨技術(shù)及市場的挑戰(zhàn),但XR產(chǎn)業(yè)將迎來新的發(fā)展機(jī)遇。 涂傳奇指出,XR產(chǎn)業(yè)底層的關(guān)鍵技術(shù)已陸續(xù)取得一些突破,例如眼動追蹤、手勢識別、液晶變焦透鏡、陣列光波導(dǎo)等一系列新技術(shù),改善了顯示與交互體驗(yàn),進(jìn)而促進(jìn)了終端產(chǎn)品的成本降低、性能提升。在頭顯硬件方面,VR頭顯做得越來越輕量化、簡潔化、平民化,去掉了“辮子”的VR一體機(jī),戴上就能玩,價(jià)格更加親民,好的應(yīng)用也逐漸增加,這些對用戶增長有刺激作用。從應(yīng)用上看,從教育、文旅、黨建等一類的行業(yè)定制應(yīng)用,正在出現(xiàn)應(yīng)用To C的傾向,這不僅體現(xiàn)在娛樂游戲板塊,隨著C端用戶的增長,整個產(chǎn)業(yè)的生態(tài)正在形成良性循環(huán),應(yīng)用開發(fā)者也有更多的動力去做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,未來三五年內(nèi)會有更多的“創(chuàng)新應(yīng)用”和“獨(dú)角獸”企業(yè)誕生。 記者注意到,XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一次“高潮”源于2014年Facebook收購Oculus,隨后2015~2016年,國內(nèi)外市場掀起VR/AR創(chuàng)業(yè)熱潮,一時(shí)之間各種頭顯設(shè)備充斥市場,但因營銷噱頭遠(yuǎn)大于用戶體驗(yàn),VR/AR的“虛火”沒維系多久就破滅,大批“玩家”敗退,所剩者寥寥。2021年,元宇宙概念火爆全球,為XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了新的動能,提供了更明確的“抓手”。相比于五六年前,XR已開始滲透到各行各業(yè)中,而無論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)者,正掀起一場卡位戰(zhàn),企盼一場屬于XR產(chǎn)業(yè)的真正爆發(fā)。 責(zé)任編輯:七禾編輯 |
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